Các chuẩn sau thì chuẩn nào không thuộc chuẩn giao diện của hệ đồ hoạ?
check_box IEEE802.11
OPENGL
CGI
GKS
Các điểm trong hệ tọa độ thiết bị được định nghĩa là?
check_box Rời rạc
Xác định
Liên tục
Thống nhất
Các điểm trong hệ tọa độ thực được định nghĩa là?
Thống nhất
Xác định
Rời rạc
Liên tục
Các khái niệm: sắc thái (tints), sắc độ (shade) và tông màu (tone) là sắc màu trong?
Vật lý
Hội hoạ
Đặc trưng cơ bản của màu sắc
Cảm nhận sinh lý
Các lệnh cùng với tọa độ để vẽ hình tam giác vuông cân trong OpenGL là?
glBegin(GL_TRIANGLES);glVertex2f(0,0);glVertex2f(-1,0);glVertex2f(1,0);glEnd();
glBegin(GL_TRIANGLES);glVertex2f(0,0);glVertex2f(1,0);glVertex2f(0,1);glEnd();
glBegin(GL_TRIANGLES);glVertex2f(0,0);glVertex2f(0.5f,0);glVertex2f(1,1);glEnd();
glBegin(GL_TRIANGLES);glVertex2f(0.5f,0);glVertex2f(1,0);glVertex2f(1,1);glEnd();
Các phần mềm đồ họa gồm?
AutoCad, Word, Corel, Windows
Photoshop, Word, Corel, Windows
AutoCad, Photoshop, Corel, PaintBrush
AutoCad, Excel, Corel, Android
Cho cửa sổ cắt tỉa chữ nhật có góc trái dưới L(-3,1), góc phải trên R(2,6). Hãy tìm mã vùng dành cho các điểm cuối của các đoạn AB có A(-2,3), B(1,2)?
A(0000), B(0000)
A(1000), B(0001)
A(0001), B(1000)
A(1001), B(1000)
Cho cửa sổ cắt tỉa chữ nhật có góc trái dưới L(-3,1), góc phải trên R(2,6). Hãy tìm mã vùng dành cho các điểm cuối của các đoạn CD có C(-4,7), D(-2,10)
AC0000), D(0000)
C(1001), D(1000)
C(1000), D(0001)
C(0001), D(1000)
Có 3 hộp màu Cyan (xanh tím), Magenta (đỏ tươi) và Yellow (vàng) trộn bão hoà thì được màu gì (theo lý thuyết)?
Đỏ
Trắng
Xanh lục
Đen
Điểm đầu nút của đoạn thẳng (-2,-6) và (3,-2), giá trị hệ số góc k tính được là?
k= 1.5
k= -0.8
k= 0.8
k= 3
Điểm đầu nút của đoạn thẳng (-2,6) và (6,18), giá trị hệ số góc k tính được là ?
check_box k= 1.5
k= -6
k= 3
k= -3
Đồ họa điểm và đồ họa vector khác nhau là?
Phương pháp biểu diễn nội dung đồ họa
Cách vẽ lên màn hình đối tượng đồ họa
Cách lưu trữ hình vẽ
Không khác nhau
Đồ họa máy tính là?
Xây dựng phần mềm đồ họa
Sử dụng phần mềm đồ họa
Nguyên lý tạo, lưu trữ, xử lý đối tượng đồ họa
Thiết kế đồ họa trên máy tính
Đoạn thẳng có 2 điểm cuối là (1,1) và (8,5). Dùng thuật toán Bresenham vẽ đoạn thẳng tính các giá trị p và y tại x=3?
p=5 và y=3
p=2 và y=4
p=-3 và y= 3
p=-3 và y= 2
Giả sử đang vẽ tam giác và sử dụng hình ảnh làm texture để tô màu, các lệnh sau sẽ tô tam giác như thế nào:glTexCoord2f( 0, 1 );glVertex2f( 0, 0 );glTexCoord2f( 0, 0 );glVertex2f( 0, 1 );glTexCoord2f( 1, 0 );glVertex2f( 1, 1 );
Hình vẽ dùng để tô bị đảo ngược trên xuống dưới
Hình vẽ dùng để tô giữ nguyên
Hình vẽ dùng để tô sẽ bị xoay sang trái
Hình vẽ dùng để tô sẽ bị xoay sang phải
Giải thuật sau là giải thuật nào đã học?void Function(int xt, int yt, int r, int c){int x, y, d;x = 0;y = r;d = 1 - r;while (x <= y){putpixel(xt + x, yt + y, c);putpixel(xt - x, yt + y, c);putpixel(xt + x, yt - y, c);putpixel(xt - x, yt - y, c);putpixel(xt + y, yt + x, c);putpixel(xt - y, yt + x, c);putpixel(xt + y, yt - x, c);putpixel(xt - y, yt - x, c);if (d < 0)d += 2 * x + 3;else{d += 2* (x-y) + 5;y--;}x++;}}
Giải thuật Midpoint xây dựng đường tròn
Giải thuật Bresenham xây dựng đường ellipse
Giải thuật Midpiont xây dựng đường ellipse
Giải thuật Bresenham xây dựng đường tròn
Giải thuật sau là giải thuật nào đã học?void Function(int xt, int yt, int r, int c){int x, y, d;x = 0;y = r;d = 3 - 2 * r;while (x <= y){putpixel(xt + x, yt + y, c);putpixel(xt - x, yt + y, c);putpixel(xt + x, yt - y, c);putpixel(xt - x, yt - y, c);putpixel(xt + y, yt + x, c);putpixel(xt - y, yt + x, c);putpixel(xt + y, yt - x, c);putpixel(xt - y, yt - x, c);if (d < 0)d += 4 * x + 6;else{d += 4 * (x-y) + 10;y--;}x++;}}
Giải thuật Bresenham xây dựng đường tròn
Giải thuật Midpoint xây dựng đường tròn
Giải thuật Midpiont xây dựng đường ellipse
Giải thuật Bresenham xây dựng đường ellipse
Giải thuật vẽ đoạn thẳng sau (viết bằng ngôn ngữ C):void Midline(int x1,int y1,int x2,int y2,int c){ int x=x1,y=y1,dx=x2-x1,dy=y2-y1,p=2*dy+dx; while(x < x2)if(p<=0){ p=p+2*dy+2*dx; y--;}else{p=p+2*dy; }x++;}}Ứng với trường hợp nào của hệ số góc k?
k>1
1<k < 0.
. k<-1
0<=k<=1
Hai mô hình cơ bản của ứng dụng đồ họa là dựa trên ?
check_box Mẫu số hóa và dựa trên đặc trưng hình học
Dựa trên đặc trưng hình học
Dựa trên đặc trưng hình ảnh
Mẫu số hóa và dựa trên đặc trưng hình ảnh
Hệ tọa độ thiết bị (device coordinates) ?
check_box Được dùng cho một thiết bị xuất cụ thể nào đó
Được dùng để tạo nên một hình ảnh hiển thị trên một thiết bị
Tất cả các phương án
Được dùng để mô tả các đối tượng trong thế giới thực
Hệ tọa độ thiết bị chuẩn (Normalized device coordinates) được sử dụng với mục đích?
Một hình ảnh hiển thị được trên thiết bị này sẽ tạo ra hình ảnh tương tự trên thiết bị khác
Một hình ảnh hiển thị được trên thiết bị này là chính xác thì chưa chắc hiển thị chính xác trên thíết bị khác
Không có phương án nào đúng
Một hình ảnh hiển thị được trên thiết bị này là chính xác thì chắc chắn sẽ hiển thị chính xác trên thíết bị khác
Hệ tọa độ thực thường được dùng để mô tả các đối tượng trong thế giới thực là hệ tọa độ?
check_box Descartes
Device coordinates
XYZ
Normalized device coordinates
Khi muốn quay điểm P một góc α quanh 1 điểm S bất kỳ, ta phải thực hiện các phép biến đổi nào?
check_box Tịnh tiến điểm S về gốc tọa độ và quay điểm P một góc α, rồi tịnh tiến kết quả về vị trí ban đầu
Quay điểm P một góc α và tịnh tiến S về gốc tọa độ
Tịnh tiến điểm S về gốc tọa độ và quay điẻm P một góc α
Không có đáp án nào đúng
Khi muốn tịnh tiến 1 đoạn thẳng, ta sẽ:
Tịnh tiến điểm đầu và điểm cuối của đoạn thẳng
Tịnh tiến tất cả các điểm nằm trên của đoạn thẳng
Tịnh tiến điểm đầu và điểm cuối của đoạn thẳng và vẽ lại đoạn thẳng
Tịnh tiến trung điểm của đoạn thẳng
Ma trận quan trọng của quá trình xử lý đồ họa trong thư viện OpenGL là?
Ma trận thực hiện phép chiếu
Ma trận mô hình hiển thị
Tất cả các phương án
Mô hình sau thuộc mô hình màu?
HSV
CIE
RGB
CMY
Một điểm trên màn hình được gọi là một?
Resolution
Pixel
Dot Pitch
Bitmap
Nếu thông tin mỗi 1 pixel trên màn hình ta dùng 10-bit. Thì bảng LUT (LookUp Table) có số màu là?
1024 màu
10 màu
256 màu
32 màu
Nếu thông tin mỗi 1 pixel trên màn hình ta dùng 16-bit. Thì bảng LUT (LookUp Table) có số màu là?
16 màu
1024 màu
65536 màu
1016 màu
Nếu thông tin mỗi 1 pixel trên màn hình ta dùng 8-bit. Thì bảng LUT (LookUp Table) có số màu là?
256 màu
32 màu
1024 màu
8 màu
Phát biểu nào sau đây sai?
Các vùng đa giác được định nghĩa bằng việc xác định một dãy có thứ tự các đỉnh
Kết quả trả về của thuật toán Sutherland Hodgman là một tập các cạnh định nghĩa vùng bị cắt
Lần lượt so sánh mỗi đỉnh của đa giác với mỗi biên của cửa sổ. Các đỉnh nằm bên trong cạnh cửa sổ này sẽ được giữ lại cho việc cắt xén với biên kế tiếp của cửa sổ
Tư tưởng chính của thuật toán Sutherland Hodgman là so sánh đa giác lần lượt với mỗi biên của cửa sổ
Phép biến dạng là gì?
Phép toán làm thay đổi kích thước của đối tượng
Phép biến đổi nhằm thay đổi hướng của đối tượng
Phép dịch chuyển đối tượng từ vị trí này sang vị trí khác
Là phép biến đổi làm thay đổi, biến dạng hình dạng ban đầu của đối tượng
Phép biến đổi Affine là gì?
là tập hợp các phần tử và tập hợp các mối quan hệ, tạo thành một thể thống nhất, sinh ra tính “trồi”.

Là phép biến đổi điểm P(x,y) thành Q
là tập hợp các phần tử và tập hợp các mối quan hệ
Phép biến đổi nào sau đây thực hiện dời tọa độ x theo trục hoành một và dời tọa y theo trục tung một đoạn ?
check_box Tịnh tiến
Đồng dạng
Quay
Đối xứng
Phép biến đổi tỷ lệ được xem là phép đồng dạng khi nào?
check_box Zx=Zy
Zx<>Zy
Zx,Zy>1
Zx,Zy<1
Phép biến đổi tỷ lệ được xem là phép thu nhỏ đối tượng khi nào?
check_box Zx,Zy<1
Zx=Zy
Zx,Zy>1
Zx<>Zy
Phép đối xứng điểm P qua trục x, sau đó quay 1 góc 90độ, tương ứng với phép đối xứng qua trục nào?
x + y = 1
x-y=1
x = y
x = - y
Phép quay là?
check_box Phép biến đổi nhằm thay đổi hướng của đối tượng
Phép toán làm thay đổi kích thước của đối tượng
Phép dịch chuyển đối tượng từ vị trí này sang vị trí khác
Phép biến đổi hình dạng ban đầu của đối tượng
Theo giải thuật Midpoint vẽ đoạn thẳng thì d i = F(x i +1,y i -1/2) - F(x I,y I), với giá trị nào của di để trung điểm nằm dưới đoạn thẳng?



Thuật toán nào được phát triển dựa trên việc phân tích dạng tham số của phương trình đoạn thẳng?
Cohen-Sutherland
Bresenham
Liang-Barsky
Sutherland Hodgman
Thuật toán vẽ đường thẳng là:
DDA
Breshenham
Tất cả các phương án
Midpoint
Trong 3D cho điểm H(3,-7,1.3,1), chiếu H bởi phép chiếu trực giao với mặt phẳng chiếu là Oxz thì H’ là?
(3,-7,1.3,0)
(3,0,1.3,1)
(3,-7,0,1)
(0,-7,1.3,1)
Trong 3D có điểm M(5.34 , - 31.8 , - 0.3), đối xứng qua mặt xoy được Q’ là?
(5.34 , 31.8 ,0.3)
(5.34 , - 31.8, 0.3)
(-5.34 , 31.8 , 0.3)
(-5.34, - 31.8, - 0.3)
Trong 3D có điểm A(2.7, -3 , 2.5), quay A xung quanh trục ox một góc . Toạ độ mới A’ sẽ là?
(-3 , 2.7 ,2.5)
(2.7, -2.5 , -3)
(2.5,3,2.7)
(2.5, -3, -2.7)
Trong 3D có điểm B có toạ độ (-2,1,-4), chiếu 1 tâm chiếu có tâm chiếu tại (0,0,-10). Sau phép chiếu được B’ là?
(-10/3,5/3,1)
(-4,2,-8)
(-10/3,5/3,0)
(10/3,-5/3,0)
Trong các mô hình màu sau thì mô hình nào không định hướng phần cứng?
YIQ
HSV (Hue, Saturation, Value)
CMY (Cyan, Mangenta, Yellow)
RGB (Red, Green, Blue)
Trong hệ tọa độ Descartes,mỗi điểm P được biểu diễn bằng?
Một cặp tọa độ
Một cặp tọa độ
Không có phương án nào đúng
Một cặp tọa độ
Trong hệ tọa độ thiết bị (device coordinates) mỗi điểm P được biểu diễn bằng?
Một cặp tọa độ
Một cặp tọa độ
Không có phương án nào đúng
Một cặp tọa độ
Trong hệ tọa độ thiết bị, giá trị tọa độ là……….?
check_box Số nguyên, bị giới hạn bởi độ phân giải của thiết bị
Số thực
Số nguyên dương, bị giới hạn bởi độ phân giải của thiết bị
Số tự nhiên
Trong hệ tọa độ thuần nhất, ma trận biến đổi của phép quay là gì?
check_box M=cos∝sin∝0-sin∝cos∝0001
M=Zx000Zy0001
M=100010TxTy1
Không có phương án nào đúng
Trong hệ tọa độ thuần nhất, Mỗi điểm trên mặt phẳng được biểu diễn bằng bộ 3 số tỉ lệ (xh, yh, h). Vậy h có giá trị bao nhiêu?
check_box 1
Bất kỳ
0
2
Trong hệ tọa độ thuần nhất, tọa độ của một điểm được mô tả bởi 1 vectơ dòng gồm bao nhiêu giá trị?
check_box 3
1
4
2
Trong mô hình màu CMY-K(mô hình ứng dụng trong máy in) thì màu trắng là?
(1,1,1)
(0,0,0)
(1,0,0)
(0,0,1)
Trong mô hình màu RGB (Red, Green, Blue) thì màu trắng là?
(1,1,1)
(0,0,0)
(1,0,0)
(0,0,1)
Trong phép quay, nếu góc quay α có giá trị dương thì hướng quay là?
check_box Ngược chiều kim đồng hồ
Cùng chiều kim đồng hồ
Trong phép tịnh tiến, điểm P(x,y) được di chuyển đến vị trí mới P’(x’,y’) với vectơ tịnh tiến T(Tx,Ty) theo công thức?
check_box 


Trong thuật toán Cohen-Sutherland, 4 bit mã vùng theo thứ tự là?
Top, Left, Right, BottomZx000Zy0001
Top, Right, Bottom, Left
Top, Right, Top, Bottom
Left, Right, Bottom, Topcos∝sin∝0-sin∝cos∝0001
Trong thuật toán Cohen-Sutherland, một điểm bên dưới và bên trái cửa sổ có mã vùng là bao nhiêu?
0110
1100
1001
0101
Trong ứng dụng đồ họa dựa trên mẫu số hóa thì các đối tượng đồ họa được tạo ra bởi lưới?
Các pixel rời rạc
Các modun rời rạc
Các modun tổng thể
Các modun tổng thể
Việc chuyển đổi giữa 2 hệ tọa độ Descartes với nhau thường gặp trong công đoạn nào?
Chuyển các mô tả tọa độ của các đối tượng thành phần trong các hệ tọa độ chung về các vi trí tương ứng trong một hệ tọa độ cục bộ.
Chuyển các mô tả tọa độ của các đối tượng thành phần trong các hệ tọa độ cục bộ về các vi trí tương ứng trong một hệ tọa độ chung.
Thay đổi tỉ lệ của đối tượng
Tịnh tiến tâm quay của đối tượng
void Midline(int x1,int y1,int x2,int y2,int c){ int x=x1,y=y1,dx=x2-x1,dy=y2-y1,p=2*dx-dy; while y < y2if(p<=0){ p=p+2*dx; }else{p=p+2*dx-2*dy; x++; }y++;} }Ứng với trường hợp nào của hệ số góc k?
check_box k>1
0<= k<=1
-1<k <= 0
k<= -1
Vùng không gian của hệ tọa độ chuẩn chính là hình vuông đơn vị có?
Góc trái dưới (-1, 0) và góc phải trên là (1, 1)
Góc trái dưới (-1, 1) và góc phải trên là (0, 0)
Góc phải dưới (-1, -1) và góc phải trên là (1, 1)
Góc trái dưới (0, 0) và góc phải trên là (1, 1)
Xén hình là gì?
Thao tác loại bỏ các một số điểm ảnh
Thao tác loại bỏ các phần hình ảnh
Thao tác loại bỏ các phần hình ảnh nằm ngoài một vùng cho trước
Thao tác loại bỏ các phần hình ảnh nằm trong một vùng cho trước

Nếu bạn thấy tài liệu này có ích và muốn tặng chúng tớ 1 ly café
Hãy mở Momo hoặc ViettelPay và quét QRCode. Đây là sự động viên khích lệ rất lớn với chúng tớ và là nguồn lực không nhỏ để duy trì website

Momo
ViettelPay

Không tìm thấy đáp án? Cần hỗ trợ hoàn thành môn học EHOU? Cần tư vấn về học trực tuyến hay bạn chỉ muốn góp ý?
zalo.me/Thế Phong, SĐT 08 3533 8593

Cần hỗ trợ nhanh?
Truy cập Zalo hỗ trợ học tập tại ĐÂY.  Hoặc quét QRCode Zalo

Zalo hỗ trợ học tập

Cần hỗ trợ nhanh?
Truy cập Zalo hỗ trợ học tập tại ĐÂY.  Hoặc quét QRCode Zalo

Zalo hỗ trợ học tập